先日購入したエヴァのゲーム資料一式を参考にしつつ、youtubeでゲームの実況動画などを見て悩みに悩んで悩みぬいた結果、ステータスの仕様が仮で決まりました...。 いや考えすぎでしょってくらい仕様がまとまらななかった.........シンクロ率、君のことやぞ
今まではあらかじめマップ上にユニット(マップEv)を配置していたんですが、この戦闘開始時に各ユニットがいる場所=出撃地点を、メニューから選択できるようにしました。
構想第二弾です。 といっても大したことは決まってないのですが...
この前買ったTRPG本のルール説明を読んでいたんですけど、ちゃんと読むと長い長い...(汗本一冊が丸ごとルールブックみたいな感じになってて驚きました。 で、制作中のゲームに何か利用できないかなーなんて考えながら読み進めていたんですけど、見てくださ…
銀日記さんのSRPGでは、マップチップのタグ番号でユニットの移動コストを管理してました。 が、今後はエヴァみたいに地上でしか活動できないユニットだけでなく、空中を浮遊できるユニットも登場すると思うので、ユニットの種類毎に移動コストを分ける必要が…
エヴァ用に改造するぜ!と宣言した矢先ですが、その前にちょっとだけ修正漏れとやりたいことがあったんで先にやりました。
今後必要になるような気がするので、一応こういった一覧も用意しておきますかね。
さて、ここまでウディタでエヴァSRPG制作を目指してきたのですが、実は前回の【ウディタSRPG】改良④敵アルゴリズムの作業中に、見つけてしまったのですよ 公式のエヴァSRPGを!!!!!
このゲームの敵ユニットの動きを決定するコモンEvを改造していきます。
ユニットの管理で解説した通り、銀日記さんのSRPGは 味方ユニット4機、敵ユニット(最大)6機を前提として設計されていました。 現状、敵ユニットは2機で、この数は1~6であれば自由に変更できるようになっているわけです。 ちなみに敵ユニットを増減させる方…
今後改造するに向けて、先に色々と気になってた細かーい所をいじっていきます。
銀日記さんのSRPGシステムは、通常パートから戦闘パートに移行する際にシステムを起動する想定で制作されているんですが、配布されているデータでは移行処理が省略されています。 まずはこれをなんとかしましょうっ!
前回の続きですが、今回は軽めに済ませる...予定!
銀日記さんのSRPGの仕組みはおおよそ理解できた(という気になってる)ので、これを元に改造していきます。 が、その前に、配布されているデータにバグっぽいものがあったので、自分なりに調べて修正してみました!
銀日記さんのSRPG講座での勉強が一通り完了しました! いやー難しいですね。今日は勉強した内容をまとめてみます。
ウディタで制作されたSRPG作品について調べてみたのですが、 SRPGの基本システムを制作するだけでも3か月かかったなんていう先人の経験談を見てしまいました。どっしぇーーーー! 僕はそんなの耐えられそうにないので、オリジナルで0から制作しようなんて思…
今回僕が制作するゲームでは、エヴァで使徒を殲滅するために戦闘を導入予定です。 エヴァのゲームで戦闘があるやつだと、有名所はエヴァ2やエヴァ序でしょうか? ただ残念ながら、僕みたいな素人が気ままに作るにはエヴァ2のリアルタイム戦闘みたいな、高…
『新世紀エヴァンゲリオン』を題材に、RPGを制作しようと思ってます。 二次創作ゲームっていうんですかね?