2022-10-01から1ヶ月間の記事一覧
今回作成したNPC自由移動システムでは、移動可能な出入り口の数だけ並列実行を使用したんですが、そこでちょっと苦戦した事があります。
今のところ、NPCは事実上色んなマップに存在できる(行ける)ようになり、さらに主人公が会話中であっても好き勝手に移動できるようになりました。 ここまである程度NPCに自由を持たせてきたので、いっそ主人公が別マップに移動できるように、NPCもリアルタイ…
ウディタの初期設定だと、NPCとの会話中は全マップEvの移動が停止します。 これを回避する策として、Yahoo!知恵袋で有益な情報を発見。
マップEvのグラフィック変更機能について調べている時に、おもしろいものを発見しました。
マップEvの並列実行からフキダシを表示するようにしました。