2022-07-01から1ヶ月間の記事一覧

各ステータスと、装備できる武器などを決定

先日購入したエヴァのゲーム資料一式を参考にしつつ、youtubeでゲームの実況動画などを見て悩みに悩んで悩みぬいた結果、ステータスの仕様が仮で決まりました...。 いや考えすぎでしょってくらい仕様がまとまらななかった.........シンクロ率、君のことやぞ

メニューからマップ上の出撃地点を選択する

今まではあらかじめマップ上にユニット(マップEv)を配置していたんですが、この戦闘開始時に各ユニットがいる場所=出撃地点を、メニューから選択できるようにしました。

初期構想②今後の方針など

構想第二弾です。 といっても大したことは決まってないのですが...

【ウディタSRPG】ユニットの方向別に防御力を分ける

この前買ったTRPG本のルール説明を読んでいたんですけど、ちゃんと読むと長い長い...(汗本一冊が丸ごとルールブックみたいな感じになってて驚きました。 で、制作中のゲームに何か利用できないかなーなんて考えながら読み進めていたんですけど、見てくださ…

「地形」の表示とユニット毎の移動コスト分け

銀日記さんのSRPGでは、マップチップのタグ番号でユニットの移動コストを管理してました。 が、今後はエヴァみたいに地上でしか活動できないユニットだけでなく、空中を浮遊できるユニットも登場すると思うので、ユニットの種類毎に移動コストを分ける必要が…

マップ管理・変数整理

エヴァ用に改造するぜ!と宣言した矢先ですが、その前にちょっとだけ修正漏れとやりたいことがあったんで先にやりました。

目次

今後必要になるような気がするので、一応こういった一覧も用意しておきますかね。

エヴァのSRPG…存在していたの!?

さて、ここまでウディタでエヴァSRPG制作を目指してきたのですが、実は前回の【ウディタSRPG】改良④敵アルゴリズムの作業中に、見つけてしまったのですよ 公式のエヴァSRPGを!!!!!

【ウディタSRPG】改良④敵アルゴリズム

このゲームの敵ユニットの動きを決定するコモンEvを改造していきます。