2022-08-01から1ヶ月間の記事一覧

オブジェクト破壊対応

オブジェクト破壊は銀日記さんのブログでも対応していたらしいんですが、残念ながらコードも解説も残ってないので自己流で作成していきます。

戦闘中イベントシステム確立

『システリアの奇妙な冒険』ではマップEvID0番を使ってストーリー進行用のコモンEvを呼び出しているっぽい?(未だにこっちのシステムはよく理解できてない)感じでしたが、今作では独自の(といっても既にやってる人は居そう)方法で戦闘中のイベントを進行…

戦闘一時DBの導入と戦闘の流れ確立

基本システムではメニューを開く際、装備等の計算用に一時DBを使用していました。これは前回のメニュー改造時に作ったやつです。 同様に、基本システムでは戦闘中も戦闘用の一時DB(可変DB[10:×┏ 戦闘一時ステータス[基]])を使用しています。

メニューから装備変更できるようにする

前回DBに登録した各装備をユニットに装備できるようにして、メニューからそれを変更できるようにしました!