出撃制限&クエスト共闘

実はゲーム制作初期から実現したいと考えていた機能。
特定のパイロットとだけで戦闘を開始できるコモンEv[[NERV]共闘イベント]を作成しました。


ついでに、特定のユニット(エヴァ)は強制的に出撃/出撃不可という情報を戦闘情報DB側でも設定できるようにしました。

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【ウディタ】メッセージウィンドウを2つ表示する

何か参考になるかなとシークレット オブ エヴァンゲリオンというゲームをYouTubeで観ていた時に、こんな風に通話時にメッセージウィンドウが2つになるのっておもしろいんじゃないかと思ったんですよ。

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【ウディタ】複数の並列実行から同じコモンEvを呼び出す場合の注意点

今回作成したNPC自由移動システムでは、移動可能な出入り口の数だけ並列実行を使用したんですが、そこでちょっと苦戦した事があります。

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