初期構想②今後の方針など
構想第二弾です。
といっても大したことは決まってないのですが...
【ウディタSRPG】ユニットの方向別に防御力を分ける
この前買ったTRPG本のルール説明を読んでいたんですけど、ちゃんと読むと長い長い...(汗
本一冊が丸ごとルールブックみたいな感じになってて驚きました。
で、制作中のゲームに何か利用できないかなーなんて考えながら読み進めていたんですけど、見てくださいこれ。
続きを読む「地形」の表示とユニット毎の移動コスト分け
銀日記さんのSRPGでは、マップチップのタグ番号でユニットの移動コストを管理してました。
が、今後はエヴァみたいに地上でしか活動できないユニットだけでなく、空中を浮遊できるユニットも登場すると思うので、ユニットの種類毎に移動コストを分ける必要があります。
続きを読む【ウディタSRPG】改良④敵アルゴリズム
このゲームの敵ユニットの動きを決定するコモンEvを改造していきます。
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