【ウディタSRPG】ユニットの方向別に防御力を分ける

この前買ったTRPG本のルール説明を読んでいたんですけど、ちゃんと読むと長い長い...(汗

本一冊が丸ごとルールブックみたいな感じになってて驚きました。


で、制作中のゲームに何か利用できないかなーなんて考えながら読み進めていたんですけど、見てくださいこれ。

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「地形」の表示とユニット毎の移動コスト分け

銀日記さんのSRPGでは、マップチップのタグ番号でユニットの移動コストを管理してました。


が、今後はエヴァみたいに地上でしか活動できないユニットだけでなく、空中を浮遊できるユニットも登場すると思うので、ユニットの種類毎に移動コストを分ける必要があります。

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目次

今後必要になるような気がするので、一応こういった一覧も用意しておきますかね。

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エヴァのSRPG…存在していたの!?

さて、ここまでウディタでエヴァSRPG制作を目指してきたのですが、実は前回の【ウディタSRPG】改良④敵アルゴリズムの作業中に、見つけてしまったのですよ


公式のエヴァSRPGを!!!!!

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