2022-06-16 【ウディタSRPG】改良③ユニット追加対策 ユニットの管理で解説した通り、銀日記さんのSRPGは 味方ユニット4機、敵ユニット(最大)6機を前提として設計されていました。 現状、敵ユニットは2機で、この数は1~6であれば自由に変更できるようになっているわけです。 ちなみに敵ユニットを増減させる方法は簡単。 続きを読む
2022-06-11 【ウディタSRPG】改良①通常パート追加 銀日記さんのSRPGシステムは、通常パートから戦闘パートに移行する際にシステムを起動する想定で制作されているんですが、配布されているデータでは移行処理が省略されています。 まずはこれをなんとかしましょうっ! 続きを読む
2022-06-02 【ウディタSRPG】バグ修正① 銀日記さんのSRPGの仕組みはおおよそ理解できた(という気になってる)ので、これを元に改造していきます。 が、その前に、配布されているデータにバグっぽいものがあったので、自分なりに調べて修正してみました! 続きを読む
2022-05-14 SRPG講座を見つけたので勉強してきます ウディタで制作されたSRPG作品について調べてみたのですが、 SRPGの基本システムを制作するだけでも3か月かかったなんていう先人の経験談を見てしまいました。どっしぇーーーー! 僕はそんなの耐えられそうにないので、オリジナルで0から制作しようなんて思わずに、まずはウディタでSRPGの制作方法を学べる講座を探してきました! 続きを読む