戦闘中イベントシステム確立

『システリアの奇妙な冒険』ではマップEvID0番を使ってストーリー進行用のコモンEvを呼び出しているっぽい?(未だにこっちのシステムはよく理解できてない)感じでしたが、今作では独自の(といっても既にやってる人は居そう)方法で戦闘中のイベントを進行させます。

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戦闘一時DBの導入と戦闘の流れ確立

基本システムではメニューを開く際、装備等の計算用に一時DBを使用していました。これは前回のメニュー改造時に作ったやつです。


同様に、基本システムでは戦闘中も戦闘用の一時DB(可変DB[10:×┏ 戦闘一時ステータス[基]])を使用しています。

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各ステータスと、装備できる武器などを決定

先日購入したエヴァゲーム資料一式を参考にしつつ、youtubeでゲームの実況動画などを見て悩みに悩んで悩みぬいた結果、ステータスの仕様が仮で決まりました...。


いや考えすぎでしょってくらい仕様がまとまらななかった.........シンクロ率、君のことやぞ

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メニューからマップ上の出撃地点を選択する

今まではあらかじめマップ上にユニット(マップEv)を配置していたんですが、この戦闘開始時に各ユニットがいる場所出撃地点を、メニューから選択できるようにしました。

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